A downloadable asset pack for Windows and Linux

Este script foi criado para reproduzir sons de passos diferentes conforme o tipo de piso em que o personagem estiver andando. Ele utiliza uma condição de múltipla comparação para detectar o tipo de piso e tocar o som correspondente.

Como configurar e utilizar:

  1. Criação de Variáveis Locais:

    • Crie duas variáveis locais no seu evento de movimento (por exemplo, em um evento que roda enquanto o personagem está se movendo):

      • VelocidadeX

      • VelocidadeY

  2. Captura de Movimento:

    • Use uma operação de variável para atribuir os valores de movimento do personagem (X e Y) às variáveis VelocidadeX e VelocidadeY.

  3. Condição de Movimento:

    • Crie uma comparação com a seguinte lógica:

      • Expressão: VelocidadeX ou VelocidadeY

      • Operação: (diferente de)

      • Valor: 0

    • Essa verificação serve para detectar se o personagem está realmente se movendo. Caso esteja, o script continuará.

  4. Detecção do Piso e Reprodução do Som:

    • O script já está montado com uma condição de múltipla comparação, onde você pode configurar os diferentes tipos de pisos (por ID, nome, valor ou variável dependendo da lógica do seu jogo).

    • Basta substituir os valores e sons na estrutura existente para combinar com os pisos do seu jogo (exemplo: madeira, pedra, grama, metal, etc).

  5. Você pode trocar os sons com facilidade na parte do script que toca os áudios. Apenas substitua os arquivos de som atribuídos nas condições de cada piso.
  6. Se estiver usando tilesets personalizados, verifique como a Engine 001 identifica os diferentes pisos — por camadas, valores de tiles ou outro método — e aplique isso na condição de múltipla comparação.
  7. O script provavelmente já estará com todas as variáveis e estrutura configuradas após a importação, mas é sempre bom revisar.
  8. Teste seu evento em um mapa de teste para garantir que os sons estão sendo executados corretamente conforme o tipo de piso.
  9. Para melhor resultado, utilize sons de passos curtos e variados, idealmente em arquivos .wav ou .ogg com baixo tempo de resposta.


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    Som de passos 4 kB

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